Espoolaisen Remedyn Control ylitti kuuden miljoonan kappaleen rajan – pelialan pitkä myyntikaari vahvistuu
Espoo, 10.5.2026. Stara uutisoi 10.5.2026, että espoolaisen Remedy Entertainmentin Control-peli on ylittänyt kuuden miljoonan myydyn kappaleen rajan. Tieto perustuu Remedyn vuoden 2026 ensimmäisen neljänneksen liiketoimintakatsaukseen, jossa yhtiö kertoi Controlin myynnin jatkuneen vahvana myös useita vuosia alkuperäisen julkaisun jälkeen.
Pitkä myyntikaari on pelialalla arvokas signaali
Control julkaistiin vuonna 2019, mutta Staran ja Remedyn tietojen perusteella peli ei ole jäänyt vain julkaisuvuotensa ilmiöksi. Remedyn liiketoimintakatsauksessa kerrottiin, että Control on myynyt yli 6 miljoonaa kappaletta ja että myyntiä ovat tukeneet kampanjat sekä CONTROL Resonantin tuoma näkyvyys.
Espoon näkökulmasta uutinen on myös luovan talouden uutinen. Remedy Entertainmentin Suomen toimipiste sijaitsee yhtiön yhteystietojen mukaan Luomanportti 3:ssa Espoossa. Kansainvälisesti myyvä pelibrändi tuo paikalliseen yrityskenttään osaamista, työpaikkoja ja näkyvyyttä, joka ei ole sidottu vain kotimaan markkinaan.
Control Resonant antaa vanhalle pelille uutta nostetta
Remedy kertoi 5.5.2026 julkaistussa katsauksessaan, että CONTROL Resonant on täydessä tuotannossa ja tähtää vuoden 2026 julkaisuun. Yhtiön mukaan sen markkinointi on jo laajentunut muun muassa trailereihin, kehittäjäpäiväkirjaan ja kansainvälisiin yleisöihin. Tämä näkyvyys voi samalla ohjata uusia pelaajia alkuperäisen Controlin pariin.
Myyntirajan merkitys tiiviisti
- Kuusi miljoonaa myytyä kappaletta kertoo pelin pitkästä elinkaaresta ja laajasta yleisöstä.
- Jatko-osan näkyvyys voi kasvattaa myös alkuperäisen pelin kiinnostusta ennen uutta julkaisua.
- Espoolainen osaaminen näkyy kansainvälisessä viihdeteknologiassa, jossa kilpailu pelaajien ajasta on kovaa.
- Omien pelisarjojen vahvistuminen tukee Remedyn strategiaa rakentaa Control- ja Alan Wake -franchiseista pitkäikäisiä kokonaisuuksia.
Uutinen on myönteinen muistutus siitä, että pelialan menestys ei synny vain avausviikon myynnistä. Hyvin rakennettu peli voi jatkaa kasvuaan vuosia, jos se saa uusia alustoja, kampanjoita, pelaajayhteisön tukea ja seuraavan osan synnyttämää kiinnostusta.